游戏开发者大会(英文:Game,缩写:GDC)是全球最大的游戏开发者年度专业会议暨展览会,为游戏开发者之间提供技术交流、灵感启发、友谊的平台。 《暗区突围》制作人意外现身GDC!快来看看魔方在 GDC 上做了什么吧。

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大家好,很高兴能在这里跟大家分享这个。今天我分享的主题是:打造手机上的次世代枪战手游。希望对想了解手机射击游戏设计开发的朋友有所帮助。

我于2004年加入游戏行业,职业生涯早期主要从事主机游戏。曾就职于UBI、麻辣马、CCP、Game等游戏工作室。作为关卡设计师,他参与了《幽灵行动》、《兄弟连》、《杀戮地带4》等项目的开发,大部分项目都是射击游戏。之后,我加入腾讯,担任高级游戏设计师,开始手机游戏的设计和开发。目前就职于腾讯游戏魔方工作室,担任《暗区突围》制作人。

打造次世代手机枪战手游

我今天的主题是关于移动端的下一代。当我们谈论下一代产品时,我们往往指的是:比当前产品更先进的产品。

这包括美术品质的大幅提升、最新强大引擎的使用、以及更复杂的游戏功能,最终给玩家带来更精彩的体验和视觉享受。

不知道您对于移动设备上的所谓射击游戏有何印象?

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2016年我刚开始开发手机射击游戏时,我参与制作的手机FPS游戏是这样的:

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到2022年,我们在手机上呈现的FPS游戏将是这样的:

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这就是暗区突围。 《Dark Zone 》是一款专注于战术游戏的第一人称射击游戏。它是使用UE4引擎开发的。我的团队花了大约 3 年的时间来开发和测试这款游戏。直接投入研发的团队规模接近300人。

从投资的角度来看,它可以与传统的AAA级项目相媲美,并且我们的最终呈现页面给玩家带来更多的沉浸感和视觉享受。

为什么要在移动设备上开发《Dark Zone 》?

那么我们为什么要投入这么多的资金来开发移动端的这款产品呢?

第一个原因是市场机会。我们曾经认为手游主要提供碎片化的体验,因为人们只在午休时间玩几分钟。如今,玩家连续玩手游的时间可以用小时来计算,这意味着需要15-20分钟沉浸才能玩完一局的PVP游戏是有可能的。

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手机游戏玩家也发生了变化。对于很多2000年以后出生的玩家(Z)来说,移动设备是他们接触互联网和视频游戏的原生平台,更能接受触摸屏操作。

在如此规模的增长市场中,更硬核的下一代产品将拥有更多机会。

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另一个原因是技术的发展。如今的移动设备已经非常强大,我们拥有更强的 CPU 和更快的网络来支持更好的性能。现在,我们的工程师可以在移动设备上实现强大的视觉效果,而这些效果曾经是 PC 和游戏机的专利。例如,在《暗区突围》中,我们使用了PBR材质、物理渲染技术、局部色调映射技术,甚至光线追踪来创建逼真的场景。

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最后一个原因是我和我的团队非常喜欢战术射击游戏,为更广泛的玩家群体带来更好的战术射击体验是我们的愿景。我们相信我们能够在移动平台上开发出媲美PC体验的下一代战术射击游戏,满足玩家日益增长的需求,同时取得商业上的成功。

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拍摄体验的技术实现

既然我们的目标是达到媲美PC的拍摄体验,那么技术上我们应该如何实现呢?

首先是操作手感。对于FPS玩家来说,武器的手感是游戏乐趣的基础,对于PVP战术射击游戏更是如此。但触摸屏在准确性和速度上显然无法与鼠标和键盘相比。玩PC游戏时,可以用整只手操作鼠标,但玩手机游戏时,通常只能使用两根手指。这与游戏手柄非常相似。因此我们寻找主机游戏的解决方案。我们使用成熟的技术来处理射击,包括ADS等,以确保玩家能够顺利击中目标。

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但与手柄的摇杆相比,触摸屏没有触觉和力反馈,触摸判定也比较模糊。尝试用手指在手机上绘图也会遇到同样的问题。当你快速滑动手指时,镜头往往会飘忽不定,很难定位,而且每次按下和抬起时都会感觉很粘。

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也许对于那些快节奏的射击游戏来说,这并不是什么大问题。但在战术射击游戏中,一枪可能意味着一切,尤其是伏击和远程狙击战。所以这对于我们的游戏来说是不可接受的。我们需要一些先进的操作感解决方案来解决这个问题。

例如根据滑动的力度和速度动态调整水平和垂直灵敏度,增加连拍等特定情况下的垂直平滑度,过滤手指开始接触和离开屏幕时的部分操作判断,并在滑动结束时给出判断。和惯性补偿。

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优化玩家技能空间的解决方案

这些机制虽然可以帮助玩家击中目标,但如果辅助太强,就会让战斗变得自动化,甚至会干扰玩家的控制,导致失控感。

在战术射击游戏中,玩家的技术是关键要素,必须给予玩家尽可能大的回旋余地。

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相应地,我们将玩家的战斗分解为三个维度:瞄准、射击、击中。

瞄准:首先,我们需要判断玩家是否瞄准。当玩家向敌人滑动时,我们认为他处于瞄准状态,然后相应的辅助系统就会生效。

射击:仅在玩家处于射击状态时提供吸附。同时,根据目标的距离和运动角度来调整强度,既保证了成就感,又减少了无脑吸附。

命中:增加移动目标的命中判定,动态调整目标重量。

最终我们帮助玩家而不是给他们带来问题。

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